查看: 1194|回复: 4

如何从各个角度观察物体?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-1-6 16:48:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设我把相机固定在(x,y,z),物体位于(x1,y1,z1),我想从各个角度观察物体。但是不管是旋转相机还是旋转物体,物体总是会出境。很多角度也看不到。请高手指点我的问题出在哪里?假如我让相机绕着物体旋转的话,该如何操作???请大侠指点

该用户从未签到

发表于 2013-1-6 22:48:51 | 显示全部楼层
相机跟随。。老生常谈了。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-7 15:31:59 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2013-1-6 22:48
相机跟随。。老生常谈了。。

相机跟随不是让相机一直跟着节点走吗?我现在想让物体位置不同,通过改变相机的位置以及旋转角度来观察物体。该如何做?这是相机跟随的一部分吗?请指点。新手,还没入行。谢谢

该用户从未签到

发表于 2013-1-7 20:34:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 CWorld 于 2013-1-7 20:41 编辑

// 假设物体不动的话,可以这样

//旋转半径
x=R*cosAngle
y=R*sinAngle

//伪代码
osg::Matrixd matrix;

matrix.makeLookAt(osg::vec(x,y,z),osg::vec(x1,y1,z1),osg::Vec3(0.0,0.0,1.0));

camera->setViewInMatrix();

该用户从未签到

发表于 2013-1-8 07:55:48 | 显示全部楼层
搞一个manipulator 算好位置 set一下就行了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表