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请教一下Array老师

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发表于 2013-1-11 09:59:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
想要osg下 运行physics 需要什么库,需要单独的physics和单独的osg库么,还是有个结合的源代码~我想在osg里加入碰撞检测,想用physics物理引擎,请教一下Array老师~

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发表于 2013-1-11 10:40:28 | 显示全部楼层
当然是NV physics的SDK啊 osgPhysics

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 楼主| 发表于 2013-1-11 11:06:23 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-1-11 10:40
当然是NV physics的SDK啊 osgPhysics

谢谢

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发表于 2013-1-14 09:22:32 | 显示全部楼层
在osgRecipes中有physx 2.x, 3.x,还有bullet的简单结合案例

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 楼主| 发表于 2013-1-18 15:17:11 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-1-14 09:22
在osgRecipes中有physx 2.x, 3.x,还有bullet的简单结合案例

你好 array老师,我想实现机械手抓取物块,单纯的osg能够实现么,如果要用physx,具体怎么实现啊,提供思路也行,谢谢了

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 楼主| 发表于 2013-1-18 15:17:51 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-1-14 09:22
在osgRecipes中有physx 2.x, 3.x,还有bullet的简单结合案例

还有 就是 我想尽量结合在一块~麻烦array老师了

该用户从未签到

发表于 2013-1-22 10:47:41 | 显示全部楼层
机械手抓取?这里面一定要涉及到物理碰撞么?如果不是必须就没必要给自己增加太多麻烦。如果必须有的话,用physx是可以做到的,机械手作为静态物理物体而被抓取物是dynamic的
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