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鼠标点击拾取线段的中点

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该用户从未签到

发表于 2013-1-16 10:54:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在需要实现某些三维建模软件中的点的吸附功能,其中一种是吸附线段的中点,线段不止是GL_LINES,也包括GL_TRIANGLES等的边。我现在的做法是将所有的线段的中点投影到屏幕上,然后判断鼠标和屏幕投影点的距离是否小于一个拾取误差(比如5个像素)。问题是很卡,有别的方法吗?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-11-18 11:56:54 | 显示全部楼层
今天一朋友问及此事,我整理了一下代码,贴出来,供参考,
NearestPointNodeVisitor类提供了可以吸附鼠标靠近的点相关函数,构造函数中的b表示是否拾取中点。
程序未经测试,是从原先工程中摘取出来,仅供参考。

NearestPointNodeVisitor.h

1.78 KB, 下载次数: 48, 下载积分: 威望 1

NearestPointNodeVisitor.cpp

12.89 KB, 下载次数: 51, 下载积分: 威望 1

该用户从未签到

发表于 2013-1-22 10:57:14 | 显示全部楼层
您的做法不错,很卡我估计是别的原因。因为投影只是一个v * mvpw而已,对效率没什么损失

该用户从未签到

发表于 2013-11-19 08:43:24 | 显示全部楼层
谢谢楼主共享

该用户从未签到

发表于 2014-1-7 16:03:08 | 显示全部楼层
很好,谢谢共享!
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