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《OpenSceneGraph Quick Start Guide》是由Paul Martz编写,Skew Matrix出品,计算机图形系统开发公司(Computer Graphics Systems Development,CGSD)版权所有的开放场景图形权威教程。它是有关OpenSceneGraph的第一部入门教程,遵循CC授权(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/)。
本书中文版由Paul Martz和CGSD授权,王锐,钱学雷翻译,遵循CC授权免费发放网络版本(印刷版本需要$33.58的费用,由www.lulu.com北美网上书店代为发售),严禁用于商业目的。
作者简介:
Paul Martz是Skew Matrix Software LLC的现任主席。该集团主要承担软件定制开发,文档化,以及开发培训的服务。Paul自从1987年以来就一直参与3D图形软件的开发工作,并编写了《OpenGL精髓》(OpenGL Distilled)一书。他还参与了OpenGL规范修订的审阅工作,是OpenGL ARB的独立撰稿人,并负责领导OpenGL Technical FAQ的编写工作。他同时还是打击乐和音乐教育的爱好者,并喜爱一种扑克牌游戏。
译者简介:
王锐:清华大学制造工程研究所研究员。2006年毕业于清华大学精密仪器与机械学系。现主要从事数字控制技术、虚拟现实与虚拟产品等领域的开发与研究工作。在论坛的注册用户名为array。
钱学雷:清华大学制造工程研究所博士后。主要从事数字控制技术、CAD/CAM/CAPP集成技术、虚拟现实与虚拟产品开发、数控系统计算机仿真等领域的科研工作。
本书主要内容:
- OpenSceneGraph的历史与发展
- OSG的安装与示例程序的运行
- 场景图形的内存管理初步(ref_ptr)
- 叶节点与几何体绘制(Geode,Geometry)
- 组节点(Group,Transform,Switch,LOD)
- 渲染状态和光照(StateSet,Light)
- 文件I/O(osgDB库)
- 文字显示(osgText库,节点工具箱的概念)
- 场景的渲染视窗(Viewer)
- 场景的动态更新(NodeVisitor,Callback,用户交互)
本书下载地址:
http://www.lulu.com/content/1164927
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