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scsm阴影算法

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该用户从未签到

发表于 2013-1-18 15:36:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠好,在opengl es 2.0能用csm阴影算法呢。。使用shadow mapping这个倒是可以用,现在我要处理大场景的阴影,使用要使用csm算法,不知道大家有没有更好的建议。谢谢。

该用户从未签到

发表于 2013-1-22 13:14:48 | 显示全部楼层
我觉得我刚刚在另一个帖子里回答过同样的问题,可以自己实现,没有什么特别的难点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-28 13:53:33 | 显示全部楼层
那当中的在灯光位置处的矩阵和在相机位置的矩阵要进行哪些转换,我现在是参考nv里面的例子,在oes2.0下,我使用申请多个纹理的方式来实现,在着色器里面也是多个纹理想对应。。但是现在效果还是有问题。。

该用户从未签到

发表于 2013-1-31 09:49:17 | 显示全部楼层
效果有问题应该是您的某一步过程写的不对吧,csm和gles没有直接的冲突,移植过去不会有太大问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-31 10:24:49 | 显示全部楼层
嗯,我也觉得从理论上来说,是没有问题的,我跟nv下的一个demo对比了一下,矩阵上都没有问题(参数都一样,但是效果上有问题),下面就是我效果的贴图:
C:\Users\mingnan.su\Desktop\csm.jpg
赶紧应该就是在投影矩阵上出现问题,array大哥,您觉得呢。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-1-31 10:25:46 | 显示全部楼层
csm.JPG

该用户从未签到

发表于 2013-1-31 13:02:38 | 显示全部楼层
呃,我无法猜测什么
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