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程序框架是MFC+OSG,跟据例子改的
给相机赋了一个回调,用一个image对象来抓取渲染的场景内容
image->allocateImage(800, 600, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE);
image->readPixels(0, 0, 800, 600, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE);
本意是想在回调取了数据之后做一定处理后再保存下来或在另一个对话框窗口内显示,做完一幅再取下一次数据,功能已经实现了。
但是现在却发现一个奇怪的问题,测试的时候大部分机器上运行和显示都是正常的。但有一台机器上image取到的数据不正确,好像如果三维场景view窗口被其他窗口(文件夹窗口或其他程序如QQ窗口等)遮挡住(或挡住一部分),取出来的数据中被挡住的那部分就不刷新了,一直是被挡住之前绘制的那样,其余的部分正常。想来想去觉得有可能是显卡的设置之类的原因,但还是不明白问题在哪,有点头疼,希望各位大侠指点一下。 |
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