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碰撞检测的时间复杂度

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该用户从未签到

发表于 2013-1-28 22:30:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下,osg提供的射线的方式判断前方有没有物体的方式
如果我有300个这样的物体,这种方法有没有优化?
因为导师说要自己写网格判断,但是如果osg已经做了优化就不用自己写了
所以想问问

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发表于 2013-1-29 09:41:50 | 显示全部楼层
可以设定限制,达到 limit 限定之后就不再进行计算了

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发表于 2013-1-31 09:57:18 | 显示全部楼层
LinesegmentIntersector返回的结果就是从距离起点最近的物体开始排列的

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 楼主| 发表于 2013-2-1 16:02:27 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-1-29 09:41
可以设定限制,达到 limit 限定之后就不再进行计算了

如果我limit设置的很小,那么他的计算量会跟着减少吗?和网格比呢?要是差不多就用这个了,因为工作太忙了.....

该用户从未签到

发表于 2013-2-1 16:14:24 | 显示全部楼层
  1.         enum IntersectionLimit
  2.         {
  3.             NO_LIMIT,
  4.             LIMIT_ONE_PER_DRAWABLE,
  5.             LIMIT_ONE,
  6.             LIMIT_NEAREST
  7.         };
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