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视景开发

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发表于 2013-1-31 15:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似红旗军演效果的仿真效果展示,接收网络传输数据驱动实体,实体数量最多可达1000,地形颜色可离线生成或用shader实时动态生成。
电子邮件:qiao75@163.com

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发表于 2013-4-25 17:00:17 | 显示全部楼层
地形颜色可离线生成或用shader实时动态生成

   这只需要 在需要的时候传入颜色参数,模型Updatecallback就会自动更新颜色;
用贴图一二是一样,在需要是存入地形的贴图,模型更新遍历就会自动在满足条件的情况下,更换纹理了!

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发表于 2013-4-25 17:05:16 | 显示全部楼层
网络驱动实体,是显示还是得到数据后生产模型,
是显示,就用开关SWITCH控制;
是产生模型,那就要用ShapeGeomtry,外加DateSet了

该用户从未签到

发表于 2013-4-25 17:15:01 | 显示全部楼层
实体数量,与渲染的主体有关,实时场景中视口渲染面片数量有关!与模型的总量观系不是太大!
    1000个简单的立方体(2*6*1000=12000个面片),等于1个小复杂的不规则曲面体!
  1. 减少实时渲染窗口的面片数量:
         少用曲面,可用纹理贴图代替!
         用LOD设置替代复杂模型!
   2.提升硬件的渲染速度!
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