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求助:多边形的边缘如何平滑

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发表于 2013-2-1 10:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下代码实现一四边形,但是边缘总是有锯齿。
osg::ref_ptr<osg:rawArrays> qua_s23=new osg::DrawArrays(osg::DrawArrays:UAD_STRIP,0,4);

        osg::ref_ptr<osg::Geometry> Axis_s23=new osg::Geometry;

        Axis_s23->setVertexArray(vecArray_s23);

        Axis_s23->setColorArray(va_Color);

        Axis_s23->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
        Axis_s23->setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
        Axis_s23->addPrimitiveSet(qua_s23);

使用大侠们说的抗锯齿方法,都不起做用:
osg::DisplaySettings *ds = osg::DisplaySettings::instance();
        ds->setNumMultiSamples(4);
        m_pViewer->setDisplaySettings(ds);   

        osg::Multisample *pms = new osg::Multisample;
        pms->setSampleCoverage(1,true);     
        m_RootStateSet->setAttributeAndModes(pms,osg::StateAttribute::ON);   
        m_RootStateSet->setMode( osg::StateAttribute::MULTISAMPLE,osg::StateAttribute::ON);
          

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发表于 2013-2-1 13:44:54 | 显示全部楼层
你的显卡支持抗锯齿吗?支持的话你看看是否打开了抗锯齿功能

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 楼主| 发表于 2013-2-1 13:57:34 | 显示全部楼层
我的显卡是NVIDIA NVS 3100M

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 楼主| 发表于 2013-2-1 14:00:33 | 显示全部楼层
而且在控制面板上设置成多重采样了

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发表于 2013-2-2 11:53:48 | 显示全部楼层
可以使用多边形和点的抗锯齿修正一下
不过OPenGL中如果你开启多重采样,这两种抗锯齿将会被屏蔽,所以 你如果使用这两种抗锯齿 需要关掉多重采样!

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发表于 2013-2-2 11:54:19 | 显示全部楼层
polysmooth/pointsmooth

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发表于 2013-2-4 09:34:35 | 显示全部楼层
在启动之前直接设置DisplaySettings的setNumMultiSamples就可以了,或者设置窗口的Traits
在cookbook中有这样的例子可看
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