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为什么只有一个点的节点看不见?

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该用户从未签到

发表于 2013-2-26 14:27:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个Group包含两个Geode,每个Geode包含一个Geometry,每个Geometry含有一个PrimitiveSet,并且geometry的顶点数组只有一个osg::Vec3数据,为什么在场景里面看不到这个Group?

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发表于 2013-2-26 15:00:25 | 显示全部楼层
只有一个顶点怎么能看到呢,把点大设置成1亿试一下。

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 楼主| 发表于 2013-2-27 08:35:10 | 显示全部楼层
Test0002 发表于 2013-2-26 15:00
只有一个顶点怎么能看到呢,把点大设置成1亿试一下。

您出手真够大气的。要是能够看见默认大小1也没问题,OpenGL里面可以只绘制一个点啊。

该用户从未签到

发表于 2013-2-27 09:11:41 | 显示全部楼层
貌似是默认只有一个点时会被裁剪掉!设2个点才行

该用户从未签到

发表于 2013-2-28 08:02:21 | 显示全部楼层
关闭SMALL_FEATURE_CULLING 和 setSmallFeatureCullingPixelSize 默认是2.0

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 楼主| 发表于 2013-2-28 08:48:43 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-2-28 08:02
关闭SMALL_FEATURE_CULLING 和 setSmallFeatureCullingPixelSize 默认是2.0

好的,原来如此,谢了

该用户从未签到

发表于 2014-7-31 19:15:58 来自手机 | 显示全部楼层
是包围盒的问题,一个点的包围盒半径是0,为这个点设置个包围盒就可以了
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