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关于ref_ptr作为函数返回值的传递问题

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发表于 2013-2-26 14:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《OSG三维渲染引擎设计与实践》一书中有这样一段:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
osg::Geode* createGeode()
{
        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
        return geode.get();
}
    这一看似普通的新建对象的并作为函数返回值传递的过程将可能产生运行时错误。这是由于ref_ptr变量在函数结束时就已经析构,因而自东释放了它所引用的Geode对象,由于不再有别的引用者,这个Geode对象将被自动释放,导致返回的指针地址无效。此时应使用ref_ptr::release()函数,即将引用对象的实例输出,同时将其引用计数归0,但是不释放。示意如下:
osg::Geode* createGeode()
{
        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
        return geode.release();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
但是在《OSG三维渲染引擎编程指南》一书中,许多例子都是诸如下面的形式:
osg::ref_ptr<osg::Geode> createShape()
{
        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
        .................................................................
        .................................................................
        .................................................................
        return geode.get();
}

int main()
{
        .................................................................
        .................................................................
        root->addChild(createShape());
        .................................................................
        .................................................................
        return 0;
}

这里,子函数createShape()返回值为geode.get()就与上面说的冲突了,但事实是后者可以正确运行,不知道到底是哪里的问题,求高人指点!

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发表于 2013-2-26 15:01:05 | 显示全部楼层
ref_ptr除了引用计数,它还是一个只能指针,当被返回时,并不会立即释放,自动释放功能是用来保证程序结束时还有未被正确析构的指针

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发表于 2013-2-28 08:08:46 | 显示全部楼层
基础问题 返回值osg::ref_ptr<osg::Geode> 计数器+1

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 楼主| 发表于 2013-2-28 09:51:28 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-2-28 08:08
基础问题 返回值osg::ref_ptr 计数器+1

是不是就是返回的osg::ref_ptr<osg::Geode>接管了函数内的ref_ptr<osg::Geode>的工作?

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发表于 2013-3-1 08:06:09 | 显示全部楼层
ylrenxd 发表于 2013-2-28 09:51
是不是就是返回的osg::ref_ptr接管了函数内的ref_ptr的工作?

可以这么理解,您也可以自己调用referenceCount()  观察它的变化
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