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有多个StateSet可以多次pushStateSet吗?

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该用户从未签到

发表于 2013-2-28 13:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用OverlayNode和ShadowMap分别生成了两个StateSet,这两个都需要叠加在地形上,分别使用Overlay与shadow时没问题,如下即可:
        cv->pushStateSet(stateSetOverlay);
        Planet::traverse(nv);
        cv->popStateSet();

不知道如何处理这两个StateSet,
1,能否多次pushStateSet?,形如:
        cv->pushStateSet(stateSetOverlay);
        cv->pushStateSet(stateSetShadow);
        Planet::traverse(nv);
        cv->popStateSet();
        cv->popStateSet();
2,将两个StateSet进行Merge成一个呢?

谁有更好的办法,请指教。

该用户从未签到

发表于 2013-2-28 13:54:09 | 显示全部楼层
        cv->pushStateSet(s1);
        Planet::traverse(nv);
        cv->popStateSet();
        cv->pushStateSet(s2);
        Planet::traverse(nv);
        cv->popStateSet();

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-1 08:46:27 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-2-28 13:54
cv->pushStateSet(s1);
        Planet::traverse(nv);
        cv->popStateSet();

liuzhiyu123 说的方法貌似不行,您自己试过吗?

该用户从未签到

发表于 2013-3-1 08:48:12 | 显示全部楼层
就是那样

该用户从未签到

发表于 2013-3-4 14:27:53 | 显示全部楼层
如果您只是要merge stateset,那么直接stateset1.merge(stateset2)就可以

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-9 16:21:32 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-3-4 14:27
如果您只是要merge stateset,那么直接stateset1.merge(stateset2)就可以

这两个StateSet里的其他内容不同,ShadowMap里有Uniform,而Overlay里没有,恐怕不能合并吧?

该用户从未签到

发表于 2013-3-11 09:27:30 | 显示全部楼层
merge是一种增补的合并,并不是替换,因此原来的stateset的内容依然会保留,重复的属性会被目标stateset的覆盖
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