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如何获取节点的三维坐标或姿态矩阵

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发表于 2013-3-11 17:27:48 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何获取节点的三维坐标或姿态矩阵

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发表于 2013-3-12 08:03:14 | 显示全部楼层
node->getWorldMatrices()[0].getMatrix()

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 楼主| 发表于 2013-3-12 18:40:47 来自手机 | 显示全部楼层
getWorldMatrices()[0]的数组中的零代表什么

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发表于 2013-3-13 12:16:36 | 显示全部楼层
cjcj 发表于 2013-3-12 18:40
getWorldMatrices()[0]的数组中的零代表什么

就是这个节点的第一个parent到root的matrix

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发表于 2015-7-27 19:51:29 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-3-13 12:16
就是这个节点的第一个parent到root的matrix

大神你好,首先感谢您的回复解决了我的一个问题,但是我还是想问一下,osg::computeLocalToWorld(pNode>getParentalNodePaths()[0])和node->getWorldMatrices()[0].getMatrix()获得的矩阵有什么区别?

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发表于 2015-12-1 10:10:06 | 显示全部楼层
sy2178668 发表于 2015-7-27 19:51
大神你好,首先感谢您的回复解决了我的一个问题,但是我还是想问一下,osg::computeLocalToWorld(pNode>g ...

我是新手,你现在应该是老手了,是不是前者是估算附近节点的三维坐标,后者是直接是求节点的三维坐标
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