查看: 1832|回复: 5

如何提高高分辨率窗口的绘制效率

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-3-19 20:57:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
想用osg在一个10000 * 4000超高分辨率的窗口渲染三维场景,如何提高绘制效率?有人尝试过吗,请高手指教!

该用户从未签到

发表于 2013-3-20 09:58:25 | 显示全部楼层
我不认为您可以直接分配10000分辨率的窗口。。Windows对此应该是有限制的

该用户从未签到

发表于 2013-3-21 10:26:43 | 显示全部楼层
抛开这么高的分辨率的问题, PBuffer 离屏渲染可以吗?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-21 20:19:32 | 显示全部楼层
在图形工作站上能把窗口拉伸到10000*4000的尺寸,但是刷新很慢,有没有什么方法能提高渲染效率?

该用户从未签到

发表于 2013-3-22 07:54:19 | 显示全部楼层
多个slavecamera可以试试

该用户从未签到

发表于 2013-3-28 18:49:32 | 显示全部楼层
我遇到过超大屏幕,可以达到1024*8+768*4的宽高比,用N卡直接打这么高,还没用osg测试。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表