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Debug Assertion Failed是怎么回事?

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该用户从未签到

发表于 2013-3-20 20:34:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
调用堆栈:

        osg65-osgViewerd.dll!osgViewer::Renderer::cull()  行318 + 0xf 字节        C++
        osg65-osgViewerd.dll!osgViewer::ViewerBase::renderingTraversals()  行758 + 0x15 字节        C++
        osg65-osgViewerd.dll!osgViewer::ViewerBase::frame(double simulationTime=1.7976931348623157e+308)  行609 + 0xf 字节        C++
>        HardDiskS.exe!cOSG::Render(void * ptr=0x012205b8)  行172 + 0x1b 字节        C++
        msvcr90d.dll!_callthreadstart()  行293 + 0xf 字节        C
        msvcr90d.dll!_threadstart(void * ptd=0x01290c80)  行277        C

代码:

while(!viewer->done())
    {
        osg->PreFrameUpdate();
        viewer->frame();
        osg->PostFrameUpdate();//跟踪到此处
        //Sleep(2);         // Use this command if you need to allow other processes to have cpu time
    }
这种错误一般是由于什么引起的,谢谢!
sdg.jpg

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该用户从未签到

发表于 2013-3-21 08:04:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 liuzhiyu123 于 2013-3-21 08:04 编辑

线程模式 设置成 单线程 估计就没问题了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-21 18:23:20 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-3-21 08:04
线程模式 设置成 单线程 估计就没问题了

该怎么设置呢?另外能具体解释为什么要设置成单线程么?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2013-3-22 07:46:08 | 显示全部楼层
huaihuai 发表于 2013-3-21 18:23
该怎么设置呢?另外能具体解释为什么要设置成单线程么?谢谢!

不设置单线程,就要确保您的添加删除操作不影响到渲染的遍历,原因很简单

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-3-22 12:59:50 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-3-22 07:46
不设置单线程,就要确保您的添加删除操作不影响到渲染的遍历,原因很简单

谢谢。但是怎样在不设置单线程的情况下保证添加删除操作不影响到渲染的遍历。

该用户从未签到

发表于 2013-3-25 09:21:20 | 显示全部楼层
最简单但是低效的方法是处处加锁,一个比较理想也比较常用的方法是建立一个command buffer。UI端写入新的command,UpdateCallback解析command并且执行对应的工作。读写时对command buffer加锁就可以了
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