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迪士尼开发新触觉设备 虚拟现实又添利器

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发表于 2013-4-2 14:04:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
     虽然Wii和Kinect这样的体感游戏设备正在把越来越多的游戏玩家从沙发上拉起来,但却依然无法让人体会到游戏人物的感觉。这对于一直追求更加真实的体验的用户来说远远不够。最近迪士尼公司开发出的一种技术原型,也许会让游戏更像另一个真实世界。
    身临其境,是虚拟现实技术的终极目标,也是对游戏娱乐的最高要求。我们早已能够通过环绕立体声音响设备实现听觉的身临其境,基于3D眼镜的立体显示技术也能够让人们感受到相当程度的视觉真实,甚至连嗅觉的仿真也可以在一些特殊设备的帮助下得以满足,但是触觉一直都是一大难题。
    这主要是因为,我们的触觉是由整个皮肤表面提供的,平均每平方厘米的皮肤上都拥有10个到30个触觉感受器,并不像听觉或者知觉那样有位置集中的感受器官,这就意味着要让人们在虚拟世界中全方位感受真实,需要拥有能够刺激所有触觉感受器的设备。在1995年出版的那本《未来之路》里,比尔·盖茨曾经提出过这一问题的解决方案:一件密布着触觉发生器的紧身衣。这也许是触觉真实的终极解决方案,但是这只有在器件足够小型化、成本够低的时候才可能实现。
    所以人们只好退而求其次,从提供部分触觉开始—手部是最常见的选择。1994年,美国航空航天局开始尝试在模拟训练中提供力反馈功能;1996年,卡耐基·梅隆大学机器人研究所开发出了具有虚拟操作功能的视觉和触觉虚拟现实交互系统,让操作者能够控制和感受到虚拟环境中物体的运动和作用力,算是初步实现了虚拟现实中的“所见即所得”。很快,这类技术就被引入家用游戏当中。1997年4月,任天堂发布了用于N64游戏手柄的附加设备,能够让玩家感觉到游戏中的震动。现在,拥有力反馈功能的赛车和射击游戏控制器,几乎已经成了喜爱这类3D游戏的玩家的标准装备。
    现在,迪士尼的研发部门想做得更多。在今年8月于温哥华召开的美国计算机协会计算机图形专业组年会(SIGGRAPH 2011)上,匹兹堡迪士尼研发中心和卡耐基·梅隆大学的研究者展示了一种“环绕触觉”的技术,提出了一种低成本而效果不错的解决方案。

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