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有没有和osg一起用的三维模型处理的开源库

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该用户从未签到

发表于 2009-2-14 18:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要对模型进行处理,首先读入osg模型,然后根据需要得到该模型的顶点数据(包括三角面片和定点,以及纹理坐标等),然后对数据进行处理(提取轮廓线,抽取特征线,光顺处理等),然后再将处理结果发送到osg中进行绘制,不知道这样做可行吗?现在有没有这样的和osg绑定的开源库,帮忙推荐一个

该用户从未签到

发表于 2009-2-14 19:00:54 | 显示全部楼层
很多库都可以,主要的麻烦在于数据格式的反复转换(OSG->某开源库->OSG)。以往有人做过OSG+VTK的联合开发,也有人提出OSG+OpenCascade,OSG+GTS,不过都没有实质性的进展;我也曾经想在osgModeling中添加多种数学运算库绑定的功能,只是苦于无暇抽身。
楼主不妨自行研究一下,并与大家分享成果。OSG的数据是完全可以转换为为几何库常用的“点-线-面”拓扑结构的,基本工作不会特别复杂,可以参看我的ogsModeling工程中ModelVisitor类的实现。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-14 22:46:20 | 显示全部楼层

关于osgmodeling

osgModeling 中只是对每个叶子节点osg::Geode的数据进行了组织,但是问题是osg中的模型可能由多个osg::Geode组成,需要遍历该模型的所有osg::Geode节点来构建PolyMesh。如果这样做的话,是不是应该在ModelVisitor中重载一个apply( )方法,参数为osg::Group, 如下:

virtual void apply( osg::Group& group );

在该方法中遍历group的所有osg::Geode子节点并重新修改
void ModelVisitor::buildMesh( PolyMesh& mesh )方法来将子节点都融入到mesh中。
以上想法可行吗?

该用户从未签到

发表于 2009-2-15 00:03:00 | 显示全部楼层
呵呵,我当然想过这样做,不过osgModeling本身在几何数据存储上的结构很不好,很多算法也是我拍着脑袋或者翻着旧书想出来的,例如构建BSP的算法就有点惨不忍睹~~所以这些细节的事情还没有考虑。
楼主觉得可行的话,随时可以更改osgModeling的代码并实践,也可以摘取其中可参考的部分为己用。如果有好的想法的话,也十分欢迎参与osgModeling的开发工作。我本人就是这个工程的主持者,所以有什么意见或者代码提交之类的,都不必客气。
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