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怎么将osg中的nodeCallBack和physics结合在一起使用

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发表于 2013-4-17 22:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么将osg中的nodeCallBack和physics结合在一起使用

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发表于 2013-4-18 07:38:15 | 显示全部楼层
您要实现什么?

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 楼主| 发表于 2013-4-18 09:24:45 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-4-18 07:38
您要实现什么?

我想通过键盘或者摇杆移动某一个box,看了你给你提示说,把物理引擎得到的变化矩阵赋给osg的Matrix,关键是我怎么控制physics中的box移动,array老师的那本cook书里面有osg+physics的例子,我只是想不改变osg原来的框架(有回调,有键盘事件),原来可以通过键盘控制osg场景中的节点运动,通过更新回调实现,现在能否通过控制osg场景中的box来引起physics中的rigidbox相应的移动呢,或者说 我说反了?

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发表于 2013-4-18 09:32:12 | 显示全部楼层
物理引擎中都有相关的控制接口函数吧,在某个方向 添加力等等,physics 没玩过,bullet倒是弄过一些

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发表于 2013-4-19 18:12:40 | 显示全部楼层
osgPhysics就是这种思想,后来我觉得整体设计不合理就放弃了,不过您还是可以看看
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