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如何在OSG中使用GLSL Uniform Block功能

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该用户从未签到

发表于 2013-4-25 11:01:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在学习OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook 的时候得知,OpenGL 通过Uniform Buffer Object支持 Uniform Block功能,请问大神们,OSG对此有实现吗,如果有,那么此功能在OSG 之中如何使用呀?

该用户从未签到

发表于 2013-4-25 11:15:12 | 显示全部楼层
没有的话 可以自己做一个StateAttribute 封装到里面也行

该用户从未签到

发表于 2013-4-26 09:52:02 | 显示全部楼层
参看osguniformbuffer例子

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-27 12:10:45 | 显示全部楼层
好的,谢谢Array大神...
学习了....
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