查看: 1491|回复: 4

添加的模型节点颜色很暗

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-4-27 20:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我遇到了一个问题,我将一个场景中的部分节点通过名称找到后,对其位置做了相应的变化,比如柜门的开合。但我把变化后的门节点从新添加到场景中时,门变的很暗,我场景的灯光灯光都是3Dmax中加的,我程序中也设置了法线归一化,但门始终是暗的,如何解决呀。

该用户从未签到

发表于 2013-5-1 17:33:00 | 显示全部楼层
模型暗,与光源有关!
你的IVE再处理中应该只包含模型节点吧,LightSource应该不包含吧?
应该没有LightSource对象了(或是OSG没有认出你的LightSource)!
在OSG中有关联LightSource,才会照亮相应的区域!
osg不同控制器,有些会添加默认的光源!

在场景中添加新LightSource光源,并设定相应参数,照亮你地模型!

该用户从未签到

发表于 2013-4-28 08:31:12 | 显示全部楼层
没变化之前 场景是正常的?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-4-28 09:11:48 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-4-28 08:31
没变化之前 场景是正常的?

没变化之前的场景就是一个IVE文件,里边的灯光都是在MAX中加的,显示正常,但我把IVE中的部分节点找到进行处理再导入场景,发现节点就变暗了。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-4 21:08:24 | 显示全部楼层
VR_user_happy 发表于 2013-5-1 17:33
模型暗,与光源有关!
你的IVE再处理中应该只包含模型节点吧,LightSource应该不包含吧?
应该没有LightS ...

谢谢你的回答,正如您所说,IVE中的光源信息没有读到,现在将IVE的光源都删了,自己再osg中添加光源,解决了问题。谢谢关注。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表