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粒子特效的世界坐标问题

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该用户从未签到

发表于 2013-5-2 19:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的粒子特效绑定到某一节点上,这一节点最后在root节点上,渲染过程中我的这一节点快速移动,在粒子特效发射过程中由于太快,后面的粒子间隔太大,那么,我能不能把粒子位移计算不考虑世界坐标变换,因为Particle上是自动计算世界坐标的,我怎么改呢? 请教各位大虾啦

该用户从未签到

发表于 2013-5-6 17:20:31 | 显示全部楼层
不连续恐怕不是坐标变换的问题,而是您在一个delta time中变化的距离太大了,您也许应该考虑自己的节点运动是否是合理的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-8 10:27:07 | 显示全部楼层
嗯,我通过对绑定实体的位置进行线性插值,可是效果还是一样,位移具体太大,那么用改变delta time的设置可不可以呢?是在哪改啊?谢谢大神啦

该用户从未签到

发表于 2013-5-13 09:19:43 | 显示全部楼层
可以自己给frame传入一个合适的间隔值,比如
while ( !viewer.done() )
    viewer.frame(0.02);
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