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3dmax导出osg动画

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该用户从未签到

发表于 2013-5-4 09:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用程序写了个骨骼动画和路径动画,保存成ive后,
再次读进来,只有路径动画保存下来。

我让美工使用osgExp导出骨骼动画和路径动画,
仍然只有路径动画保留。

哪位朋友知道3dmax怎样导出osg骨骼动画。

该用户从未签到

发表于 2013-5-6 17:26:29 | 显示全部楼层
我不认为目前的osgmaxexp支持骨骼动画导出,我自己写的插件倒是具有这个功能不过暂时没有开放出来的打算。。您可以导出为fbx或dae然后直接在osg中使用,其中的骨骼动画基本上可用

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-6 17:33:42 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-5-6 17:26
我不认为目前的osgmaxexp支持骨骼动画导出,我自己写的插件倒是具有这个功能不过暂时没有开放出来的打算。。 ...

是的,我已经导出fbx并且在osg中运行了。
现在遇到个问题,当添加多个动画时,只有一个会动。
后来我把osgAnimation::BasicAnimationManager变成类变量。
找到每个动画的manager然后,找到animation
然后注册给m_manager.registr(anim);
root.setCallback(m_manager);
结果动画倒是全动了,但是动作乱了。

该用户从未签到

发表于 2013-5-13 09:15:56 | 显示全部楼层
全部Register给一个Manager意味着这些动画会互相融合,您要做的是对不同的manager分别执行play的操作
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