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【求助】如何通过OSG来操作FBX文件的某一节点?

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该用户从未签到

发表于 2013-5-6 16:06:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题描述:
我有一个机械模型,有骨骼动画,我既想播放这个骨骼动画,又想对这个模型下的某一节点进行操作(例如这个机械模型中有一个滚筒节点,我想让滚筒旋转),所以我把模型从3dmax中导出为FBX格式。请问OSG中如何做?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2013-5-6 16:09:49 | 显示全部楼层
通过NodeVisitor 遍历osg scene 找到这个节点 通过设置相关的Matrix值来执行
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