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关于路径动画osg::AnimationPath

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该用户从未签到

发表于 2013-5-9 19:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要实现的效果:
一个汽车沿指定路径跑。
path.insert(0,pt(pos,quat));
path.insert(10,pt(pos,quat));
path.insert(20,pt(pos,quat));
假如有三个点,构成两条路径。
汽车在第一条路径上走的时候,需要旋转一个角度。
在第二条路径上走的时候,也要旋转一个角度。
我希望是旋转一个角度后,就按照这个方向跑。
结果是:汽车边跑边旋转。
也不知道我迷失到哪里了,想不通,求教。

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发表于 2013-5-9 19:45:06 | 显示全部楼层
是不是你的quat计算出了问题

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 楼主| 发表于 2013-5-9 20:07:47 | 显示全部楼层
bigboy 发表于 2013-5-9 19:45
是不是你的quat计算出了问题

quat值不是问题。
关键是边移动边旋转。
我希望是汽车跑到另外一条路径时,沿Z轴做个旋转。
然后就不再旋转,一直跑下去,直到下一个转角,
再沿Z轴做个旋转。

该用户从未签到

发表于 2013-5-9 21:58:26 | 显示全部楼层
位置和旋转角度是线性差值的,旋转和位置一样会伴随整个运动过程

你可以在转角处多插入几个位置信息

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发表于 2013-5-10 08:13:04 | 显示全部楼层
这个很好办啊 移动的时候 不设置quat 就可以了  到了转弯的时候 不设置移动就可以了 设置quat

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发表于 2013-5-10 08:13:27 | 显示全部楼层
如果都设置了 是会都进行插值计算的

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 楼主| 发表于 2013-5-10 17:02:27 | 显示全部楼层
ago 发表于 2013-5-9 21:58
位置和旋转角度是线性差值的,旋转和位置一样会伴随整个运动过程

你可以在转角处多插入几个位置信息

孔子说得对。怎样用插值法把直接变曲线?

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 楼主| 发表于 2013-5-10 17:05:01 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-5-10 08:13
如果都设置了 是会都进行插值计算的

我们的ogre组,就是把直线变曲线。
比如三个点,组合成一条曲线。
osg怎样根据这三个点生成曲线上的点。
还是osgAnimation有曲线运行的方法?

该用户从未签到

发表于 2013-5-11 07:35:19 | 显示全部楼层

RE: 关于路径动画osg::AnimationPath

gisroad 发表于 2013-5-10 17:05
我们的ogre组,就是把直线变曲线。
比如三个点,组合成一条曲线。
osg怎样根据这三个点生成曲线上的点。 ...

osgAnimation中有相关插值的计算函数
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