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osg中的纹理坐标可以是图像的宽度与高度吗

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该用户从未签到

发表于 2009-2-19 15:06:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
texcoords->push_back(osg::Vec2(tex_width,0));
        texcoords->push_back(osg::Vec2(tex_width,tex_height));
        texcoords->push_back(osg::Vec2(0,tex_height));
openGL 规定纹理坐标不是要在 0 -1 之间吗?

该用户从未签到

发表于 2009-2-19 15:16:05 | 显示全部楼层
对于TextureRectangle,可以不在0-1之间(但是要指定),也可以不是2的n次幂,这是它与Texture2D相比的主要区别和优势之一,可以参看OpenGL有关此扩展的说明
www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_rectangle.txt
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