查看: 968|回复: 2

关于osg动画路径插件

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-5-10 17:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题不知道怎样写,我的目标是:
实现一辆汽车在公路上跑,动画是用fbx
我已经实现了,基本功能,有点缺陷是:
转弯太假,呵呵。
比如三个点,构成两条路径。
我认为应该可以根据这三个点生成一条曲线。
通过插值,由许多短直线构成。
直线间的夹角都是钝角。
这样的点path.insert(pt);
汽车的转弯就自然了,但是具体怎样写代码不知道。
大家交流一下。

该用户从未签到

发表于 2013-5-13 09:28:38 | 显示全部楼层
可以对路径做圆角插值,也可以自己计算出两个quat然后做slerp弧面插值计算角度

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-13 16:42:53 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-5-13 09:28
可以对路径做圆角插值,也可以自己计算出两个quat然后做slerp弧面插值计算角度

谢谢,Array,您总是点中要点。
我已经实现了插值,虽然方法比较笨。
另外一个问题请教:
http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10779
不知道为什么我编译的最新fbx插件不能播放autodesk自带的fbx实例。
美工做的吊车汽车之类的动画正常播放,
人物动画播放不了,我数了数,一个人有30根骨骼。
另外人的动画是原地不动。
吊车的动画是移动的。
不知道为什么人的动画播放不了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表