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osg支持帧封装立体吗?帧封装和quadbuffer有关系吗?

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该用户从未签到

发表于 2013-5-16 09:58:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dlhuaan 于 2013-5-16 09:58 编辑

请问:
1、osg支持帧封装立体吗?
帧封装和opengl 的quadbuffer有关系吗?
能不能将quadbuffer转换为帧封装?因为投影仪支持帧封装。

2、osg左右(或上下)立体格式,感觉分辨率降低了:
例如,1920x1080,如果变成左右就是860x1080了,模型显示有点虚。
有什么方法提高分辨率吗?

该用户从未签到

发表于 2013-5-17 17:12:51 | 显示全部楼层
您所说的"帧封装立体"指的是什么?每帧向两个GraphicsContext各输出左右眼信息?那样的话可以直接设置不同Camera的DisplaySettings,设置StereoMode分别为左右眼
提高分辨率最好是改变窗口的分辨率,或者RTT到纹理再贴敷到屏幕上
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