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相同材质在物体scale后的不同的光照效果

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该用户从未签到

发表于 2013-5-24 15:52:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
PositionAndAttitudeTransform下加入一个球体,球体设了材质,然后在场景的右前上方加入一个点光源,在transform的sacle为(1.0,1.0,1.0)时候的光照效果和(1.2,1.2,1.2)分别如下,请问有什么办法可以让球体的scale改变后渲染效果不变呢?

缩放后光效

缩放后光效


缩放前光效

缩放前光效


该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-5-24 16:00:42 | 显示全部楼层
不好意思,搞好了
setMode( GL_RESCALE_NORMAL, osg::StateAttribute::ON );
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