该用户从未签到
使用道具 举报
lglgaigogo 发表于 2013-5-28 17:32 我的做法是把履带动画先在3dMax中做好,然后导出fbx模型(带动画),在osg中播放即可。 但是有一个问题,o ...
zhufu0208 发表于 2013-5-27 22:53 给履带和负重轮都加一个回调试试
array 发表于 2013-5-30 20:51 很多方法,比如用纹理动画,又比如复制多个链条instance然后让它们按照履带运行的规律运动,等等
oyster 发表于 2013-6-8 16:04 multi-switch,是最容易理解的
array 发表于 2013-6-13 11:30 纹理动画肯定是比较粗糙的方式,把履带上贴一张动态的纹理,内容就是不停转动的链条,其他地方透明即可
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。
|小黑屋|手机版|Archiver|OSG中国官方论坛 ( 陕ICP备14000835号-1 )
GMT+8, 2024-11-24 10:02