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osg中osg::Camera类的坐标系

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该用户从未签到

发表于 2009-2-23 09:50:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
当摄像机坐标系设置如下时:
     camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);

是不是就是表示这个摄像机所看到的景物不会因为他的父节点上摄像机的变化而对其产生影响?
另外,NESTED_RENDER是表示什么意思?

[ 本帖最后由 panbin 于 2009-2-23 09:55 编辑 ]

该用户从未签到

发表于 2009-2-23 10:34:31 | 显示全部楼层
ABSOLUTE_RF表示此摄像机(或者说此Transform节点)不会受到上级节点的矩阵变换的影响,它的观察矩阵对应于世界绝对坐标系,而非上一级节点的相对坐标系。
NESTED_RENDER就是嵌套摄像机,我没有用过这个特性,不过从CullVisitor的源代码看来,它的意思应该是不使用当前摄像机进行渲染,但是将它的观察和投影矩阵压入堆栈,供嵌套的子摄像机使用。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-23 11:58:34 | 显示全部楼层
当我们用 osgGA::TrackballManipulator来对模型进行交互控制的时候,实际上只是改变了模型视点矩阵吧?
如果要使得RTT中FBO的内容与当前显示的模型相同的话,应当对RTT摄像机乘上TrackballManipulator的矩阵吧?
附图中screen.png是屏幕上显示的内容,rtt.jpg是FBO中的内容,如何让他们保持一致呢?

屏幕显示

屏幕显示

RTT内容

RTT内容

该用户从未签到

发表于 2009-2-23 12:31:52 | 显示全部楼层
TrackballManipulator改变了主摄像机的观察矩阵,也就是摄像机在世界坐标下的位置姿态的逆矩阵。我不清楚您要实现什么样的功能,您可以自己多做实验来验证
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