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3D地图上面叠加空照图后,镜头拉近后道路破碎

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发表于 2013-5-30 17:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yanghl03 于 2013-5-30 19:11 编辑

3D地图上面叠加空照图后,镜头拉近后道路破碎,请大家帮,谢谢!

贴图前和贴图后

贴图前和贴图后


图中绿色部分为破损的道路

贴图后镜头拉近道路破损

贴图后镜头拉近道路破损

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发表于 2013-5-30 21:11:22 | 显示全部楼层
对于您的实现过程完全不了解,如何帮?

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发表于 2013-5-31 07:57:27 | 显示全部楼层
开始猜谜语吧

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 楼主| 发表于 2013-5-31 10:26:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanghl03 于 2013-5-31 10:57 编辑
array 发表于 2013-5-30 21:11
对于您的实现过程完全不了解,如何帮?


图片是贴在3D 模型的下面,贴图方式是先创建一个四边形的Geometry,把图片贴在上面,最后添加到3D模型所在的root node,
应该是上下层的问题,导致道路闪烁和破损,请问有没有好的建议?谢谢

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发表于 2013-5-31 14:04:05 | 显示全部楼层
code

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发表于 2013-6-3 21:40:15 | 显示全部楼层
在没有任何信息的情况下,我只能猜测是最典型的z-fighting现象,也就是您创建了两个或多个完全重合的面

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发表于 2013-6-5 08:25:24 | 显示全部楼层
加一点偏移试试
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