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osg透明遮挡问题

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该用户从未签到

发表于 2013-5-30 23:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位达人,我现在做一个项目,想在透明的物体(透明度0.2)内部绘制一个几何体,结果该几何体被透明物体遮挡,我已经将透明物体的渲染顺序设置为stateSet->setRenderingHint ( TRANSPARENT_BIN ),怎么还是不行呢?

另外,哪位达人知道怎么从NodeVisitor获取的模型去计算该模型在空间中的坐标?

希望各位达人给点意见

该用户从未签到

发表于 2013-5-31 07:42:18 | 显示全部楼层
直接设置 内部物体 和 透明物体的 render order 序号 保证里面的序号小于外面的

直接 getWorldMatrices[0]
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