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关于渲染到纹理时camera的设置

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该用户从未签到

发表于 2013-6-4 09:09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟目前在做渲染到纹理的一个程序,想把场景中的一个物体实时渲染到某个纹理,我看了OSG自带的例子osgprerender,里边用于渲染纹理的camera是固定视角的,而我现在想把这个camera设置成完全和主camera保持一致的,不管是窗口比例大小变化,视点位置变化,还是移动物体时,都应该让这个camera和主camera看的一致,请问这个camera我该怎么设置,往场景树中又该怎么添加,有没有简便的方式把它和主camera绑定起来,用了addslave好像不太好使

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发表于 2013-6-4 13:42:12 | 显示全部楼层
给camera一个回调  实时获得主摄像机的manipulator 然后更新自己的viewmatrix

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 楼主| 发表于 2013-6-6 16:59:10 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-6-4 13:42
给camera一个回调  实时获得主摄像机的manipulator 然后更新自己的viewmatrix

谢谢您的回复,好像也只能这样了

该用户从未签到

发表于 2013-6-7 15:14:06 | 显示全部楼层
事实上根本不用设置,只要这个Camera是RELATIVE的并且中间没有别的Transform,那么它的视角也就是主相机了。osgRecipes中的RTT例子都是这样完成的
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