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纹理显示有边框颜色问题

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该用户从未签到

发表于 2009-2-23 20:37:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
camera->attach(image);
image->setInternalTextureFormat(GL_RGBA);
camera->addchild(node);

大概的意思是这样的,我从.shp文件中读取矢量数据node。然后用相机将矢量node 贴到
image上。然后将此image转成osg::Texture显示到屏幕上。
问题就出现在此,因为我把image底色设置成透明。只想叫它显示node图形。
而显示的图形的外边缘有颜色,请问一下是什么造成的。有没有什么办法去掉边缘颜色。

该用户从未签到

发表于 2009-2-23 21:35:39 | 显示全部楼层
您可以尝试setWrapMode,它的工作原理和OpenGL的纹理截取(GL_TEXTURE_WRAP_S等)功能相同

该用户从未签到

发表于 2009-2-23 21:55:17 | 显示全部楼层
我觉得是由于渲染顺序导致的!
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