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在场景中对节点命名,在调用的函数中却寻找不到此节点,求解啊

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发表于 2013-6-8 10:40:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在main主函数中创建osg::Camera* createHUD()这么一个函数,函数中定义了osg:ositionAttitudeTransform* pat = new osg::PositionAttitudeTransform这么一个pat节点,然后对此节点命名pat->setName("helpBoardNode"),完成后在findNodeVisitor函数(不在main里面)中寻找此节点却找不到,而用findNodeVisitor函数寻找当初在creator中设定好的节点是可以的,这是什么原因呢?如何才能在main函数外访问到这个名为"helpBoardNode"的节点呢?

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发表于 2013-6-8 11:22:05 | 显示全部楼层
怎么查找的 对那些几点accept了

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 楼主| 发表于 2013-6-8 12:32:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 天行剑 于 2013-6-8 12:33 编辑
liuzhiyu123 发表于 2013-6-8 11:22
怎么查找的 对那些几点accept了


        nodeVisitor.setNameToFind("helpBoardNode");
        m_rootNode->accept(nodeVisitor);
        m_helpNode = dynamic_cast<osg:ositionAttitudeTransform*>(nodeVisitor.getFindNode());
就是用类似于上面的方法accept的啊,可是总是报错,于是试着把节点换成建模时设好的那些节点就没问题了,请问这是怎么回事呢?

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发表于 2013-6-8 15:56:26 | 显示全部楼层

nodeVisitor.getFindNode()的返回值应该是个Node    不能直接复制给m_helpNode 需要动态转换下  否则类型不匹配

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 楼主| 发表于 2013-6-8 16:43:07 | 显示全部楼层
zhufu0208 发表于 2013-6-8 15:56
nodeVisitor.getFindNode()的返回值应该是个Node    不能直接复制给m_helpNode 需要动态转换下  否则类型 ...

可是我已经通过dynamic_cast把Node强制转成了PositionAttitudeTransform啊

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发表于 2013-6-13 11:32:16 | 显示全部楼层
检查您动态转换的结果,是否为NULL,即您找到的节点是否真的是一个PAT节点
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