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MP Engine到底是如何实现纹理混合的?

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该用户从未签到

发表于 2013-6-8 23:01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
OE2.4版本中,新增加了MP Engine,此处 MP是表示MultiPass吗?跟踪MPGeometry的绘制代码发现,使用了 GLSL和glBlend()实现多层混合,但glDrawElelments()调用了n遍(调用遍数等于纹理图层数),为什么不出现z-fighting现象呢?
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