查看: 992|回复: 1

有关osgAnimation读取路径文件的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-6-17 21:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
   今天往自己的程序通过读取.path文件加入路径,程序如下:
   osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::viewer ;
   osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("www.osg") ;
   osg::ref_ptr<osgGA::AnimationPathManipulator> apm = new osgGA::AnimationPathManipulator ("a.path");
  viewer->setCameraManipulator(apm.get()) ;
  viewer->setSceneData(node) ;
  viewer->run() ;

在win32控制台下运行后,控制台输出:
   AnimationPath completed in  XXX(代表秒数) seconds,completed 1 frame,average frame rate = xxx(帧速) ;
场景中也没有加载的东西;
请教各位,AnimationPAth读取路径时应该注意什么?有什么特殊的限制吗?

该用户从未签到

发表于 2013-6-19 21:55:12 | 显示全部楼层
没有什么特别的限制,不过貌似您的path文件只有一帧?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表