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关于OsgRecipes的compositor例子的效率问题

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该用户从未签到

发表于 2013-6-18 14:57:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
Array老师,我最近在尝试您的OsgRecipes的compositor例子中各种着色的运用,并试图添加至大数据量的城市场景做测试,发现刷帧的速度慢了很多,有没有什么优化的地方啊

比如说我加载一头牛cow.osg,用root->addChild(cow.osg),就会比root->addChild(compositor)->addChild(cow.osg)快很多,关于compositor内部的结构我看了一下,并不是很懂,尤其是passlist中的相机是如何影响到渲染结果的等等,顺便也想请教一下这方面的知识吧,谢谢

该用户从未签到

发表于 2013-6-19 22:02:05 | 显示全部楼层
问题在于您用了什么样的效果文件,有些情形下肯定会比较影响,比如多次forward rendering,或者超高分辨率或者shader中存在超大计算量。有关compositor我计划写一个完整的参考文档,但是目前没有足够完整的时间

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-6-25 18:46:58 | 显示全部楼层
哦,谢谢了,期待您的帮助文档,osg文档确实少

该用户从未签到

发表于 2013-6-26 14:27:01 | 显示全部楼层
还说少。。。看看别的引擎能有几篇文档可查吧
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