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渲染 交互问题

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该用户从未签到

发表于 2009-2-25 15:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问 程序在按下某个键使视角移动时候看到原视角与移动后的视角并存 好象是每移动一点就回到原位置 然后再继续移动 不停地来回闪(截图截不下来 因为每次都截不到两画面在一起的图)这是怎么回事?
渲染代码如下
bool OSGFrame::renderFrame()
{
        if (m_bInitialization && m_pViewer.valid() && (m_pViewer->getSceneData() !=NULL))
        {
                TravelManipulator * travel = TravelManipulator::TravelScene (m_pViewer) ;
                travel ->Active ();
                m_pViewer->realize();
                        m_pViewer->sync();
                        m_pViewer->update();
                        m_pViewer->frame();
                return true;
        }
else
return false;
}
谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-2-25 16:09:04 | 显示全部楼层
您的OSG是1.2版本的吧,现在看来已经是很过时的版本了,建议更换。而且TravelManipulator好像是自己写的类,抱歉我因此无法从中得到更多的信息。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-25 16:18:58 | 显示全部楼层
因为一直在看1.2版本的教程  所以对新版本不适应 请问版主新版本变化大吗

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-25 16:21:51 | 显示全部楼层
这是osgFrame.h

#pragma once
#include <osgProducer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <CString>
#include <string>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/MatrixTransform>
#include "TravelManipulator.h"
//此函数用于OSG与MFC进行交互
//MFC中不会涉及OSG的变量
class OSGFrame
{
public:
        OSGFrame(void);
public:
        ~OSGFrame(void);
public:
//设置场景数据
        void setSceneDat(CString);
        void FirstOpenSetNode(void);
        osg::Node* SetGeometry();
//渲染
        bool renderFrame();
//对OSG进行初始化,需要一个句柄,来决定父窗口
        void Initialized(HWND);
        void setUpViewer(const std::string &);
//是否已经初始化
        bool m_bInitialization;
        bool m_bFirstOpen;
        osg::ref_ptr<osgProducer::Viewer> m_pViewer;
};
这是cpp
#include "StdAfx.h"
#include "OSGFrame.h"
#include<osgText/Font>
#include<osgText/Text>
#include <osgProducer/Viewer>
#include "TravelManipulator.h"
OSGFrame::OSGFrame(void)
{
        m_pViewer=new osgProducer::Viewer();
        m_bInitialization=false;
        m_bFirstOpen=true;
}

OSGFrame::~OSGFrame(void)
{//如果已经初始化且可用则析构
        if (m_pViewer.valid()&&m_bInitialization)
        {
                m_pViewer->sync();
        }
}
//初始化OSG设备
void OSGFrame::Initialized(HWND hwnd)
{
        if (!m_bInitialization)
        {//进行viewer的标设置,取销当按下ESC键程序退出功能
                m_pViewer->setUpViewer(osgProducer::Viewer::STANDARD_SETTINGS&~osgProducer::Viewer::ESCAPE_SETS_DONE);
                m_pViewer->getCamera(0)->getRenderSurface()->fullScreen(false);
                //设置viewer所使用的窗口
                m_pViewer->getCamera(0)->getRenderSurface()->setWindow((const Producer::Window)hwnd);
//首先设置一个组的空间,如果是第一次需要打开一个默认的模型,则可以取消下面几行的注释添加FirstOpenSetNode函数
                if (m_bFirstOpen)
                        {
                                FirstOpenSetNode();
                        }
                else
                        {
                                m_pViewer->setSceneData(new osg::Group());
                        }
                m_pViewer->realize(Producer::CameraGroup::SingleThreaded);
                m_bInitialization=true;
        }
        renderFrame();
}
void OSGFrame::FirstOpenSetNode(void)
{
        osg::Group* root=new osg::Group();
        root->addChild(SetGeometry());
        m_pViewer->setSceneData(root);
        m_bFirstOpen=false;
}
osg::Node* OSGFrame::SetGeometry()
{
        osg::Geode* geode = new osg::Geode;
        float characterSize=100.0f;
        osg::Vec3 pos(osg::Vec3(0,0,0));
        osgText::Text* text=new osgText::Text;
        text->setFont("simkai.ttf");
        text->setCharacterSize(characterSize,1.0);
        text->setPosition(pos);
        text->setBackdropColor(osg::Vec4(0.0,1,0,1));
        //text->setBackdropOffset(0.05);
        text->setBackdropType(osgText::Text:ROP_SHADOW_BOTTOM_RIGHT);
        text->setAxisAlignment(osgText::Text::SCREEN);
        text->setAlignment(osgText::Text::CENTER_BOTTOM);
        text->setCharacterSizeMode(osgText::Text::SCREEN_COORDS);
        text->setText(L"虚拟演播室系统");
        geode->addDrawable(text);
        osg::Group* rootNode= new osg::Group;
        rootNode->addChild(geode);
        return (osg::Node*) rootNode;
}
void OSGFrame::setSceneDat(CString pathFileName)
{
        osg::Group* root=new osg::Group();
        osg::Node* pNode;
//从文件中读取Model,在代码后,将详解各字符类型间的转换,下面只是一种方法W TO A
        USES_CONVERSION;
        std::string str= W2A(pathFileName);
        pNode = osgDB::readNodeFile (str);
//加入到根结点
        root->addChild(pNode);
        m_pViewer->sync();
        if (!root==NULL)
        {
                m_pViewer->setSceneData(root);
                m_pViewer->update();
                m_pViewer->frame();
//选择像机,往往都会选择0(TraceBall)或者3(Driver)
                //m_pViewer->selectCameraManipulator(0);
                //m_pViewer->getKeySwitchMatrixManipulator()->getMatrixManipulatorWithIndex(0)->home(0.0);
        }
}
//更新
bool OSGFrame::renderFrame()
{//渲染每一帧
        if (m_bInitialization && m_pViewer.valid() && (m_pViewer->getSceneData() !=NULL))
        {
                TravelManipulator * travel = TravelManipulator::TravelScene (m_pViewer) ;
                travel ->Active ();
                m_pViewer->realize();
                        m_pViewer->sync();
                        m_pViewer->update();
                        m_pViewer->frame();
                return true;
        }
else
return false;
}

该用户从未签到

发表于 2009-2-25 16:41:26 | 显示全部楼层
主要变化在于去掉osgProducer,改为使用osgViewer。前者已经基本退出历史舞台了,因此建议不要再看1.2的教程了,个人觉得基于2.x的新教程现在要多得多

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-25 21:07:04 | 显示全部楼层
哦 好的 谢谢 不过还是请指导一下上面的代码有何不妥

该用户从未签到

发表于 2009-2-25 22:22:23 | 显示全部楼层
呃,抱歉我无法评价那么长的一段代码有何不妥,或许是TravelManipulator这个类的设计上有些弊病,造成了您所述的现象吧?也许亲身实践一下是最好的选择,但是我的确抽不出时间来专门看别人的代码,而且个人对于1.2版本的开发也兴趣寥寥~~不知道有没有别的朋友对此更有兴趣一些

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-26 10:13:30 | 显示全部楼层
好吧 谢谢版主
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