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RTT中如何根据窗口大小实时改变纹理的大小

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该用户从未签到

发表于 2013-7-7 21:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在在做RTT的一些东西,需要渲染到纹理的摄像机与主摄像机完全保持一致,纹理的大小也要与窗口大小保持一致,于是我加了一个事件回调,在窗口改变大小时改变摄像机的Viewport并调用纹理的setTextureSize函数,可是好像没效果,看以前array老师说的FBO 的话得调用setRenderingCache(NULL),可是调用了还是不怎么管用啊,请问还有其他方式吗

该用户从未签到

发表于 2013-7-9 18:54:04 | 显示全部楼层
您为什么要不断改变RTT纹理的尺寸?这样的话我建议还不如直接把rtt的结果再下采样到所需的尺寸就可以了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-7-11 09:09:03 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-7-9 18:54
您为什么要不断改变RTT纹理的尺寸?这样的话我建议还不如直接把rtt的结果再下采样到所需的尺寸就可以了

不是要不断改变纹理的尺寸,是想在窗口改变大小时也让纹理尺寸跟着改变,不会是经常性的,下采样应该也可以,就是怕窗口长宽比例变化时,采样出来的纹理会出现形变,不过我现在通过重新新建纹理的方式解决了,不经常修改尺寸的话, 这样做还是能满足性能要求的

该用户从未签到

发表于 2016-6-8 17:14:50 | 显示全部楼层
楼主最后用尺寸改变重建rtt的方案吗
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