查看: 2035|回复: 2

纹理坐标自动生成的较详细的资料

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-8-1 11:26:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问有没有关于纹理坐标自动生成的比较详细的资料,网上搜到的一些讲的都比较粗略。谢谢!

该用户从未签到

发表于 2013-8-2 11:53:08 | 显示全部楼层
自动 生成,很复杂的,与模型形状相关的,详细全面的很少的

该用户从未签到

发表于 2013-8-17 19:09:35 | 显示全部楼层
在OpenGL Shading Language一书中讲得很详细的,而且还有着色器源代码的实现,代码很简单,很容易看懂的,你自己去查书看一下吧。
比如
  1. glTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_OBJECT_LINEAR);
  2. glTexGenfv(GL_S,GL_OBJECT_PLANE,plane);
复制代码
则有:
s = pos.plane = pos.x * plane.x + pos.y * plane.y + pos.z * plane.z + pos.w * plane.w;
在GL_EYE_LINEAR的情况下只是pos是被用gl_ModelViewMatrix乘过之后的值。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表