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发表于 2013-8-17 19:09:35
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在OpenGL Shading Language一书中讲得很详细的,而且还有着色器源代码的实现,代码很简单,很容易看懂的,你自己去查书看一下吧。
比如- glTexGeni(GL_S,GL_TEXTURE_GEN_MODE,GL_OBJECT_LINEAR);
- glTexGenfv(GL_S,GL_OBJECT_PLANE,plane);
复制代码 则有:
s = pos.plane = pos.x * plane.x + pos.y * plane.y + pos.z * plane.z + pos.w * plane.w;
在GL_EYE_LINEAR的情况下只是pos是被用gl_ModelViewMatrix乘过之后的值。 |
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