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本帖最后由 dearpa 于 2013-8-5 17:27 编辑
现在想在一些模型中使用glsl的多重纹理技术实现镜面反射和高光效果,反射的内容使用环境贴图。现在碰到一个问题是,模型是有阴影烘焙的,我直接把环境贴图与原纹理做texel = texture2D(tex,gl_TexCoord[0].st) + texture2D(l3d,gl_TexCoord[0].st); 的融合以后,阴影就不见了,请问老师们,在glsl中怎么获取到烘焙贴图,并让它与我的纹理实现融合呢?GLSL刚入门,很多不懂。非常感谢!! |
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