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关于glsl中烘焙贴图

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发表于 2013-8-5 17:24:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dearpa 于 2013-8-5 17:27 编辑

现在想在一些模型中使用glsl的多重纹理技术实现镜面反射和高光效果,反射的内容使用环境贴图。现在碰到一个问题是,模型是有阴影烘焙的,我直接把环境贴图与原纹理做texel = texture2D(tex,gl_TexCoord[0].st) +  texture2D(l3d,gl_TexCoord[0].st);  的融合以后,阴影就不见了,请问老师们,在glsl中怎么获取到烘焙贴图,并让它与我的纹理实现融合呢?GLSL刚入门,很多不懂。非常感谢!!

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发表于 2013-8-6 08:15:48 | 显示全部楼层
简单的相加 貌似不对吧

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 楼主| 发表于 2013-8-6 17:19:27 | 显示全部楼层
liuzhiyu123 发表于 2013-8-6 08:15
简单的相加 貌似不对吧

确实要实现真实的反射,这么加好像不行,但是我还是想知道,如何在glsl中做纹理处理的时候,保证我原来的模型贴图不发生变化呢?即能得到原来所有纹理(包括烘焙阴影的纹理),然后在此基础上做多纹理融合?非常感谢您的指导

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发表于 2013-8-7 07:55:24 | 显示全部楼层
都是通过1~N 的纹理单元 获取的 RGBA数据啊,然后 根据A 自己算融合 就可以了 就是简单的线性计算
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