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问个粒子系统的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 09:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
ModularEmitter 有一个方法setUseDefaultTemplate (bool v),我的理解是是否用particleSystem 的particle,默认的是true。问题就是ModularEmitter 换了placer,比如把pointPlacer 换成sectorPlacer,getUseDefaultTemplate () 得到的值就是false,并且即使再setUseDefaultTemplate (true),得到的还是false。带来的问题就是本来粒子的属性设置得好好的,可是更改了placer之后,原来设置的就失效了。
    粒子系统是可以没有Program的,如果在渲染的过程中加入program,也出现上述情况。

该用户从未签到

发表于 2009-3-12 10:08:08 | 显示全部楼层
似乎没有听过您所说的这种情况。也许您可以参考osgparticle例子里的做法,看看是否是自己的代码顺序有问题;或者上传一部分您觉得有问题的工程代码进行讨论,如果的确感觉现有的某些做法不合理,不妨向osg-users提出并更正

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-12 10:53:26 | 显示全部楼层
新建的粒子就是osgParticle例子里的那个简单的粒子,后面的更改placer只用
emitter->setPlacer(new osgParticle::SectorPlacer());
这一句

就这么多东西,真想不明白

该用户从未签到

发表于 2009-3-12 11:08:12 | 显示全部楼层
osgparticle例子的做法不是和您的一样吗?似乎并没有什么不妥的地方

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-12 11:50:40 | 显示全部楼层
是我太粗心,每次更改之后都调用了setParticleTemplate(particle)
实在不好意思
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