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OSG 倒影问题

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该用户从未签到

发表于 2009-3-12 16:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在OSG 中用RRT方法:
   camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER,image);
或者
   camera->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER,texture);
这样能得到一张纹理, 但是我想在OpenGL的GLSL下(shader是在OpenGL中写的)用到这张纹理,请问怎么才能将这纹理转为OpenGL能识别的格式呢?

该用户从未签到

发表于 2009-3-12 16:41:43 | 显示全部楼层
可以考虑把它里面的数据读出来,,,然后就可以自由使用~~~

该用户从未签到

发表于 2009-3-12 16:51:12 | 显示全部楼层
如果想要在GLSL里使用纹理texture:
  1. setTextureAttributeAndModes( unit, texture );
  2. addUniform( "TextureName", unit );
复制代码

有关OSG+GLSL的详细剖析,以及RTT,GPGPU的实现,敬请期待《你所不知的OSG》后面的章节(不过要什么时候才会写到这几个部分呢~~

[ 本帖最后由 array 于 2009-3-12 16:53 编辑 ]

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-12 17:35:02 | 显示全部楼层
谢谢两位大哥这么快给出回复,谢谢啦。
期待array  大哥的书快点出版
:lol
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