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纹理透明问题

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该用户从未签到

发表于 2009-3-14 10:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题如下:
    我将图片转换成纹理显示到屏幕上。现在可以设置纹理的透明度[0,255]。
当设为0时(全透明),图片透明正常(全透明)。如果设置为100时(半透明)
图片透明不正常,基本上不透明,只是纹理颜色变灰了些。请问是什么原因

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 14:08:29 | 显示全部楼层
半透明的效果往常是使用Blend混合来做的。Alpha设置为100并不代表半透明,需要结合Alpha缓存和Blend公式来实现您所需的效果,可以参考OpenGL的相关教程;当然现在使用GLSL来做也很简单

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-14 15:14:54 | 显示全部楼层
你说的有道理,我已经设置了Blend状态,关键是透明已经实现了为什么半透明不行
我是利用公式来实现的

该用户从未签到

发表于 2009-3-14 16:30:10 | 显示全部楼层
没有看到代码的话,恐怕我也无力了解症结所在。您可以将工程代码上传到论坛与大家讨论;也可以参考OpenGL的教程寻找自己的问题所在

该用户从未签到

发表于 2009-11-9 10:52:54 | 显示全部楼层
array 能详细介绍下GLSL怎么做吗? 谢谢

该用户从未签到

发表于 2009-11-9 12:07:47 | 显示全部楼层
根据纹理的Alpha值,在着色器中进行融合就可以了
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