查看: 2002|回复: 4

碰撞检测时间问题!!

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-3-17 15:32:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最近正在测试各种算法的碰撞检测时间,包括图形空间和图像空间的碰撞检测算法,请问在osg中能否在两个模型碰撞瞬间返回某个算法所用的碰撞检测时间? 谢谢

该用户从未签到

发表于 2009-3-17 16:00:22 | 显示全部楼层
osg::Timer_t prevTime = osg::Timer::instance()->tick();
……
osg::Timer_t now = osg::Timer::instance()->tick();
double deltaSecs = osg::Timer::instance()->delta_s(prevTime, now);
这个可以不?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-17 16:16:03 | 显示全部楼层
是不是还得写入事件触发器?碰撞开始的一瞬间触发?

该用户从未签到

发表于 2009-3-17 16:32:33 | 显示全部楼层
如mengxk所说,
在开始检测之前设置prevTime,检测结束之后设置now,然后计算差值,这样基本是准确的。
至于是否需要写GUIEventHandler,这取决于您如何进行碰撞检测:譬如在按下鼠标键的时候检查鼠标点拾取了场景中哪个对象

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-17 17:00:23 | 显示全部楼层
好的,多谢,我先试试
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表