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求助:opengl es 2.0中osg如何传递顶点到shader

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该用户从未签到

发表于 2013-8-12 11:49:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在ios平台下的开发,因为opengl es 2.0中没有opengl中的gl_Position,gl_Vertex,gl_ModelViewMatrix等预设变量。请问,我在osg中,在什么位置,通过什么方法把这些变量传递到shader中呢?

该用户从未签到

发表于 2013-8-13 10:33:41 | 显示全部楼层
VBO输入的vertex attrib pointer会有index,在shader中设置对应的in变量就可以了
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