看到好像gl.h和gl3.h只能二选一,<GL3/gl3.h>在opengl官网上已经移除了,整合到了<GL/glcorearb.h>中,glcorearb.h中有段描述:“ Do not #include both <GL/glcorearb.h> and either of <GL/gl.h> or <GL/glext.h> in the same source file.”也指明了二者只能选择其一。于是在启用OSG_GL3_AVAILABLE编译osg时候,会出现诸如 “ F:\OSG\OpenSceneGraph-3.2.0\include\osg/GL(144) : error C3861: “glLoadMatrixf”: 找不到标识符 " 的错误( glLoadMatrixf基本函数 包含在 <GL/gl.h>),请问大牛有什么合理的方法解决,谢谢。