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想通过Shader来实现任意模型的外轮廓,类似于osgOutline的效果,求思路!

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该用户从未签到

发表于 2013-8-17 14:45:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
想通过Shader来实现任意模型的外轮廓,类似于osgOutline的效果,请问Vertex和Fragment两部分的代码要怎么写?

该用户从未签到

发表于 2013-8-19 11:02:35 | 显示全部楼层
网上有相关文章可以参考,可以使用geometry shader来实现。

该用户从未签到

发表于 2013-8-20 10:15:07 | 显示全部楼层
直接用vertex shader也是可以的,不过需要两个pass
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