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DepthPartitionSetting中场景相交测试问题出现的原因和相交测试问题的原理?

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该用户从未签到

发表于 2013-8-19 10:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一个场景,再加入DepthPartitionSetting之后,场景变成了由两个slave和一个主相机组成的场景,这是如果再按照一般的方法对场景进行相交测试,获取到的空间坐标就会出错,请问这种问题出现的原因深入来讲是为什么呢?还有就是相交测试的原理又是什么呢?

该用户从未签到

发表于 2013-8-19 12:04:22 | 显示全部楼层
相交的原理就是计算射线于包围盒相对信息是否有相交,然后在遍历它下面的子节点,遍历到几何体的时候就利用射线与图形相交的测试,综合来说就是空间变换
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